jueves, 27 de agosto de 2009

Formatos gráficos de almacenamiento.

Formatos gráficos de almacenamiento.

El almacenamiento de los datos que componen una imagen digital en un archivo binario puede realizarse utilizando diferentes formatos gráficos, cada uno de los cuales ofrece diferentes posibilidades con respecto a la resolución de la imagen, la gama de colores, la compatibilidad, la rapidez de carga, etc.

La finalidad última de un formato gráfico es almacenar una imagen buscando un equilibrio adecuado entre calidad, peso final del fichero y compatibilidad entre plataformas. Para ello, cada formato se basa en una o más técnicas diferentes, que pueden incluir codificación especial, métodos de compresión, métodos de dithering, etc.

Generalmente, todo fichero gráfico comienza con una cabecera (header) de estructura variable, que indica al programa que lo solicite las características de la imagen que almacena (tipo, tamaño, resolución, modo de color, profundidad de color, número de colores de la paleta si la hay, etc.).


Aplicaciones de la graficación

Aplicaciones de la graficación.

Se pueden utilizar como para hacer efectos especiales en películas, juegos de video, simulación, etc.

La animación es una aplicación la cual se usa como simulación de un movimiento, que es creada por la muestra de una serie de imágenes o cuadros. Un ejemplo serian las caricaturas.

Una característica en la animación 3D es que nos permite crear escenas “realmente” tridimensionales. Esto nos dice que pueden ser mejores que las que son hechas a mano.

Una delas primeras personas en crear animación por computadora es John Lasseter de Pixar con “Las aventuras de Andre y Wally B”.

Otra ventaja seria que se pueden utilizar partes de animación por separado (cambiando el ángulo de la cámara se puede ver diferente).

Algunas técnicas de animación tradicional son acetatos (cel animation), la animación basada en cuadros (flipbook animation) y la animación en sprite.

martes, 25 de agosto de 2009

Historia de la graficación por computadora.

Historia de la graficación por computadora.


Con el uso de la tecnología han vuelto a la computadora un dispositivo poderoso para las imágenes en forma rápida y económica. Actualmente en casi todas las áreas es posible usar las graficas por computadoras. Por fortuna pueden mejorar la calidad de visualización de una manera rápida y económica. Por otro lado no es lo mismo las herramientas para graficación por computadoras (se utilizan para crear una o mas imágenes), que procesamiento de imágenes (se aplican técnicas para modificar o interpretar imágenes).
El interés por los métodos de tratamiento o procesamiento digital de imágenes deriva de dos áreas principales:
La mejora de la información para la interpretación humana
El procesamiento de los datos de la escena para la percepción autónoma por una maquina.



Procesamiento de imágenes.


Una de las aplicaciones iníciales fue la de mejorar una imagen digitaliza en un periódico enviadas por cable submarino.
La tarea de usar técnicas computacionales para mejorar imágenes recibidas de una sonda espacial se inicio en el laboratorio de propulsión espacial (Pasadena, California) en 1964 cuando las imágenes de la Luna transmitidas por el RANGER 7 fueron procesadas para corregir diversos tipos de distorsión.
En la medicina como la interpretación de los rayos x, tomografías. La tomografía es básicamente una colección de cortes planos transversales, cada uno de los cuales se obtiene por reconstrucción a partir de la medición de la radiación absorbida cuando se ilumina al cuerpo con un haz de rayos contenidos en ese plano, y desde varios ángulos alrededor del eje.
Los geógrafos emplean las misma o similares técnicas para estudiar los patrones de polución a partir de imágenes aéreas o de satélite.
Así como estas áreas existen otras como por ejemplo: arqueología para restaurar imágenes borrosas, en física como para la microscopía del electrón, etc.

Reflexión.

Gracias a la tecnologia podemos observar una imagen desde una computadora de un forma excelente, la graficación es para crear imagenes y un procedimiento de imagenes es para edirtarlas la graficacion por computadoras existe en varias áreas y son muy utiles.