miércoles, 2 de diciembre de 2009

Y el proyecto quedó.....

Pues este es mi trabajo final que les parece algunas de las vistas que les puedo proporcionar es pero que no sea de mal agrado. saludos espero comentarios pero no muy malos.








martes, 1 de diciembre de 2009

Trabajo final

Pues nuestro dibujo final al menos para mi se me complico ya que cuando guarde los cambios de mi objeto se daño mi archivo y pues tuvo que es coger uno mas facil de realizar por que el primero es muy dificil y ps para volverlo hacer, es mucho este es el segundo modelo que voy hacer aunque no es muy dificil...........................................................................................................

que les parece mañana sin falta subo el final que hice

viernes, 27 de noviembre de 2009

Practica No.#2 "Mazo"

Pues la verdad aunque no estuvimos presentes en la clase, nos enteramos por nuestros verdaderos compañeros por que hay otros que no lo comentaron ok no quiero mencinar nombres por que esta demás.

El mazo es.............................................................................................................................

..........................................................que les parece

Practica No.#1 "Trompo"

Esta es la primera practica experimentando todas las opciones que tenemos el trompo quedó de la siguiente manera:




que opinan, es la primera ok saludos

lunes, 23 de noviembre de 2009

3.2.3 Proyección de perspectivas

Proyección de perspectiva

Como ya se ha visto una proyección paralela de una escena es fácil de generar y preserva las proporciones relativas de los objetos no proporciona una representación realista.

En cambio el método de proyecciones perspectivas consiste en proyectar puntos hacia el plano de visión a lo largo de trayectorias (Proyectores) que convergen en un mismo punto (Punto de fuga o centro de proyección, PRP). Esto hace que los objetos que están más lejos del punto de vista se desplieguen más pequeños que aquellos del mismo tamaño que se encuentran más cerca de la posición de vista.

Ejemplo:


Las escenas que se despliegan utilizando proyecciones de perspectiva parecen más reales, ya que ésta es la manera en que el ojo humano y la lente de una cámara forman las imágenes.

Este tipo de proyección es la más usada en dibujo artístico.


Existen algunos casos especiales:

Perspectiva de un punto de fuga (vanishing point)

    1. Punto en el que un conjunto de líneas paralelas proyectadas parecen converger
    2. Para un conjunto de líneas que son paralelas a uno de los ejes principales de un objeto, el punto de fuga se denomina punto de fuga principal.

Ejemplo:


Perspectiva de dos puntos de fuga

    1. Uno de los ejes principales es paralelo al plano de proyección Normal a plano de proyección es perpendicular a una de las direcciones principales.
    2. Rectas paralelas que además sean perpendiculares al eje paralelo al plano de proyección, dejan de ser paralelas al proyectarse, se unen en línea del horizonte.
    3. Rectas paralelas al eje paralelo a plano de proyección siguen siendo paralelas (y perpendiculares a la línea del horizonte).

Ejmplo:


Perspectiva de tres puntos de fuga

    1. Ninguno de los ejes principales es paralelo al plano de proyección.
    2. Rectas paralelas a algún eje principal dejan de serlo al proyectarse.

Ejemplo:


Bibliografía:


Graficas por computadora con OpenGL

3ª. Edicion, Donald Hearn y M. Pauline Baker

Editorial Pearson-Prentice Hall

Graficas por computadora

2ª. Edicion, Donald Hearn y M. Pauline Baker

Editorial Prentice Hall


Sitios web que puedes visitar sobre el tema:


http://www.librasite.net/hearn

http://sabia.tic.udc.es/gc/teoria/Proyecciones/Punto5.htm

http://trevinca.ei.uvigo.es/~formella/doc/ig02/node52.html

http://www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r29198.PDF

http://arantxa.ii.uam.es/~pedro/graficos/teoria/Proyecciones/Proyecciones.htm

http://serdis.dis.ulpgc.es/~ii-dgc/David/Proyeccion/proyeccion.html

http://serdis.dis.ulpgc.es/~ii-dgc/David/Proyeccion/dibujo.html


Documento creado por:


David Jhonatan Chan Mac

Keyla Rosa Cupul Martínez

©ITS MOTUL, 2009 visita nuestra página de Graficación

martes, 27 de octubre de 2009

ActionScrip

Comenzamos con los ActionScrip estos son algunos ejemplos visuales de las practicas hechas:

seguimos con el abecedario

seguimos con la transparencia

por ultimo con las costelaciones esta es la copa:


Cabe mencionar que existen los ejemplos de mouse pero no se apreciarian mucho por eso he decidido no ponerlo.

martes, 8 de septiembre de 2009

Ejemplo de las transformaciones bidimensionales

Ejemplo de uso de transformaciones bidimensionales (traslación).

Celestia: Simulador espacial 2D

Nos permite tener una visión bidimensional del universo desde como su rotación, traslación los planetas.