





Proyección de perspectiva
Como ya se ha visto una proyección paralela de una escena es fácil de generar y preserva las proporciones relativas de los objetos no proporciona una representación realista.
En cambio el método de proyecciones perspectivas consiste en proyectar puntos hacia el plano de visión a lo largo de trayectorias (Proyectores) que convergen en un mismo punto (Punto de fuga o centro de proyección, PRP). Esto hace que los objetos que están más lejos del punto de vista se desplieguen más pequeños que aquellos del mismo tamaño que se encuentran más cerca de la posición de vista.
Ejemplo:
Las escenas que se despliegan utilizando proyecciones de perspectiva parecen más reales, ya que ésta es la manera en que el ojo humano y la lente de una cámara forman las imágenes.
Este tipo de proyección es la más usada en dibujo artístico.
Existen algunos casos especiales:
Perspectiva de un punto de fuga (vanishing point)
Ejemplo:
Perspectiva de dos puntos de fuga
Ejmplo:
Perspectiva de tres puntos de fuga
Ejemplo:
Bibliografía:
Graficas por computadora con OpenGL
3ª. Edicion, Donald Hearn y M. Pauline Baker
Editorial Pearson-Prentice Hall
Graficas por computadora
2ª. Edicion, Donald Hearn y M. Pauline Baker
Editorial Prentice Hall
Sitios web que puedes visitar sobre el tema:
http://www.librasite.net/hearn
http://sabia.tic.udc.es/gc/teoria/Proyecciones/Punto5.htm
http://trevinca.ei.uvigo.es/~formella/doc/ig02/node52.html
http://www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r29198.PDF
http://arantxa.ii.uam.es/~pedro/graficos/teoria/Proyecciones/Proyecciones.htm
http://serdis.dis.ulpgc.es/~ii-dgc/David/Proyeccion/proyeccion.html
http://serdis.dis.ulpgc.es/~ii-dgc/David/Proyeccion/dibujo.html
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